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十三水怎么玩?KX凯旋棋牌二次元十三水玩法规则介绍

十三水怎么玩?KX凯旋棋牌二次元十三水玩法规则介绍

二次元十三水是KX凯旋棋牌的游戏,其实十三水就是十三张,也叫十三支,是从70年代开始流行在闽南浙江地区,后来也流传到全国各地及海外,是热门的棋牌游戏。通常是4人一起游玩。本篇整理了完整的二次元十三水玩法介绍,一起来看看吧。

游戏介绍

二次元十三水是KX凯旋棋牌的游戏,其实十三水就是十三张,也叫十三支,是从70年代开始流行在闽南浙江地区,后来也流传到全国各地及海外,是热门的棋牌游戏。通常是4人一起游玩。本篇整理了完整的二次元十三水玩法介绍,一起来看看吧。

十三水怎么玩?KX凯旋棋牌二次元十三水玩法规则介绍

KX凯旋棋牌十三水玩法介绍

每局使用一副牌(不含大小王,共52张),每名玩家分配13张牌将13张牌摆成三墩(头墩3张,中墩、尾墩各5张),头墩必须小于中墩,中墩必须小于尾墩,否则为“倒水”。

KX凯旋棋牌十三水牌型: 同花顺 > 铁支 > 葫芦 > 同花 > 顺子 > 三条> 两对> 对子 > 乌龙

KX凯旋棋牌十三水点数: A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2

KX凯旋棋牌十三水特殊牌型:至尊青龙 > 一条龙 > 十二皇族 > 三同花顺 > 三分天下 > 全大 > 全 小 > 凑一色 > 四套三条 > 五对三条 > 六对半 > 三顺子 > 三同花

结算:先比较普通牌型,大者获胜。

特殊牌直接按人头赢得对应水数。如有多位玩家拥有特殊牌型,则特殊牌型的玩家做比较,大的获胜。

普通牌型摆牌完成后,按照头墩、中墩、尾墩的顺序依次与其他三位玩家比较大小。

先比较牌型,牌 型相同按从大到小的顺序比点。

  • 注:顺子中的A2345仅小于10JQKA(因为A依然是点数最大的牌),若巧遇别家也有则平局。

KX凯旋棋牌十三水牌型介绍:

普通牌型 获胜得水
乌龙 一墩牌里面都是一张张单独的牌,没牌型。获胜赢1水
对子 除了两张一样点数的牌外没有其他牌型。获胜赢1水
两对 两个对子加上一个单张组成的牌型。获胜赢1水
三条 除了三张一样点数的牌外没有其他的牌型。获胜赢1水,摆头墩获胜+2水
顺子 点数按照顺序连续五张牌组成的牌型(特殊牌型除外)。获胜赢1水
同花 花色相同的五张牌组成的牌型(特殊牌型除外)。获胜赢1水
葫芦 一组三条加上一组对子组成的牌型。获胜赢1水,摆中墩胜+1水
铁支 除了四张一样点数的牌外没有其他牌型。获胜赢4水,摆中墩胜+4水
同花顺 花色相同的顺子组成的牌型。获胜赢5水,摆中墩胜+5水

KX凯旋棋牌十三水特殊牌型介绍:

普通牌型 获胜得水
至尊青龙 同花A至K的牌型。此为最大的牌型,获胜赢32水
一条龙 A至K的牌型。获胜赢30水
十二皇族 全是J、Q、K、A的牌型。获胜赢24水
三同花顺 三墩都是同花顺的牌型。获胜赢20水
三分天下 三个四张相同加上一张单张的牌型。获胜赢20水
全大 都是8至A的牌型。获胜赢10水
全小 都是2至8的牌型。获胜赢10水
凑一色 都是红牌(方块/红心)或黑牌(黑桃/梅花)的牌型。获胜赢10水
四套三条 五个对子加上一个三条的牌型。获胜赢5水
五对三条 花色相同的顺子组成的牌型。获胜赢5水,摆中墩胜+5水
六对半 十三张牌中有六个对子加上一张单张的牌型。获胜赢4水
三顺子 三墩均是顺子的牌型。获胜赢4水
三同花 三墩均是同一个花色的牌型。获胜赢3水

十三水怎么玩?KX凯旋棋牌二次元十三水玩法规则介绍

KX凯旋棋牌十三水结算

KX凯旋棋牌十三水普通牌型:

头墩、中墩、尾墩分别计分

每胜过一位玩家则按自身牌型赢得对方对应水数

其中一位玩家三墩全部胜过另外一位玩家,则可以对其打枪,中枪者付给打枪者2倍的水,例:甲打枪乙,乙原输甲3水,打枪后即输6水

一位玩家三墩全部胜过另外三位玩家,则为全垒打,中枪者再付给打枪者2倍的水

KX凯旋棋牌十三水特殊牌型:

直接按特殊牌型赢得普通玩家对应水数

如有多位玩家拥有特殊牌型则特殊牌型的玩家做比较,大的获胜

获胜方亦按特殊牌型赢得失败玩家对应水数

特殊牌型不参与打枪和全垒打

KX凯旋棋牌十三水结算结算:

玩家结算时按照输赢的总水数结算,不单独与每个玩家结算

玩家输赢 = 此玩家总水数*底注

当玩家输赢为正时,需要缴纳费率为5%的抽水

KX凯旋棋牌十三水结算防止以小博大:

玩家输赢不能超过其携带分

结算时,如果玩家输赢超过携带分则将输赢修改为携带分

然后分别算出本局输赢玩家的总输赢和赢分玩家的总输赢,比较2个和的绝对值大小

小的绝对值(X)一方的玩家输赢直接按照修改后的分数结算

大的绝对值(Y)一方的玩家输赢=此玩家修改后的输赢/Y*X

例如:

同桌ABCD分别带入,1000、500、200、500,输赢对应为-200、800、 +900、+100,因B、C玩家的输赢超过了带入,故本局输赢修改为200、500 +200、+100,此时赢分玩家C、D赢分之和=200+100=300,输分玩家A、B输分之和 = -200+500=700,700的绝对值大于300,则C、D输赢直接按修改后分数结算,分别为200*(1-0.05)、100*(1−0.05);

A的输赢 = (−200)/700*300,

B的输赢 =(-500)/700*300;

则最终四家输赢依次为:−85.71、214.28、190、95

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